0Корзина
Главная » Программирование » Skillbox / Михаил Овчинников, Сергей Камянецкий - Профессия разработчик игр на Unity

Skillbox / Михаил Овчинников, Сергей Камянецкий - Профессия разработчик игр на Unity

2590 P
Артикул: 4152
В наличии
Автор курса: Михаил Овчинников, Сергей Камянецкий Категория: Программирование Дата выхода: 2025

Описание

Профессия разработчик игр на Unity

Первая игра после 5 часов обучения
150 часов онлайн-обучения

Кому подойдет этот курс:

Новичкам и геймерам

Вы увлеченно проводите вечера за играми, представляете себя на месте их создателей, но не знаете, с чего начать.

Программистам из других сфер

Ваша работа связана с разработкой, однако вы хотите сменить отрасль на более увлекательную и нуждаетесь в узкоспециальной практике.

Непрограммистам из GameDev-среды

Вы уже занимаетесь Game Development — написанием сюжетов или прорисовкой персонажей — но хотите повысить свою ценность в отрасли.

Преподаватели:

Михаил Овчинников
Докладчик крупнейших IT-конференций России
15 лет в программировании
10 лет в образовательных проектах
Методист Skillboх

Сергей Камянецкий
8 лет в разработке на C#
Победитель Microsoft Uniapps Challenge
Создал успешный стартап
it-start.pro в категории «Игры»
Автор курса Skillbox
«C#-разработчик с нуля»

Программа курса:

Курс состоит из четырех блоков. Первый блок посвящен освоению азов программирования на C#, а уже со второго блока вы начнете создавать свои первые игры.
Сразу после освоения азов вы начинаете сами программировать игры. После обучения вам уже есть, что показать на собеседовании.

#1 Введение в С#

Базовые возможности C#
понятие переменной, типы данных: ссылочные и значимые
форматированный вывод
преобразование типов данных
арифметические операции
логические операции
Управляющие конструкции: ветвление и циклы
логический оператор, тернарный оператор
оператор switch
оптимизация рутинных задач: циклы
цикл for
цикл while
цикл do-while
Массивы
одномерные массивы
основные методы работы с одномерными массивами
вложенные циклы, операторы break и continue
многомерные массивы
цикл foreach
Методы
разделение логики: использование методов
параметры методов, возвращение значений
перегрузка методов
понятие рекурсивной функции
Структуры и введение в ООП
объекты и классы
поля и константы
модификаторы доступа
статические поля и методы
#2 Основы создания игра на Unity

3D-графика реального времени
и возможности Unity



трехмерное пространство, камера
вершины, полигоны, объекты
текстуры, мэппинг, отражение, рефракция
динамическое освещение, тени
анимация
процесс рендеринга
постпроцессинг
шейдеры
системы частиц
современные API
Первые шаги в строении игр



установка Unity
интерфейс Unity
сцены, камеры, источники света
объекты на сцене, их свойства
простейшие материалы
Домашняя работа.
Двигаем объекты



скрипты, основы Unity API
использование Rigidbody: движение, вращение
настройка коллайдеров
соединение объектов, joint
домашняя работа
Текстурирование, шейдеры



режимы рендеринга
карты текстур
настройки материала
шейдеры
домашняя работа:
Озвучка



источники звука
настройки AudioSource
API проигрывания звука
AudioMixer
наложение эффектов
домашняя работа
Анимация



граф анимаций
создание анимации, таймлайн
реалистичность, анимационные кривые
контроллеры анимации
домашняя работа
Системы частиц



применение
создание и настройка системы частиц
компоненты
шейдеры
домашняя работа
Продвинутое программирование



жизненный цикл сцен и объектов
корутины и параллельное выполнение
система событий
инструменты отладки и логирования
Unit-тестирование
домашняя работа
Физический движок



основные виды коллайдеров
виды сочленений (joint)
физические материалы
симуляция тканей (cloth)
ragdoll-модели
обнаружение столкновений (collision detection)
отладка физики
домашняя работа
Пользовательский интерфейс



разметка элементов интерфейса
интерактивные элементы
анимация и эффекты
отладочный интерфейс
домашняя работа: создание GUI-меню
#3 Углубляемся в Unity

Адаптация под touch-screen
пользовательский ввод
touch-события
экранная клавиатуры
адаптация интерфейса
адаптация геймплея
Интеграция с мобильными устройствами
акселерометр и другие сенсоры
оптимизация производительности
сборка под мобильные устройства
Создаем свои шейдеры
вершинные шейдеры
шейдеры геометрии
фрагментные шейдеры
ShaderLab
Инструменты для создания игрового ландшафта
редактор ландшафта
редактор деревьев
трава и ветер
Timeline: Создаем кат-сцены
обзор инструмента
управление клипами
создание дорожек
настройки таймлайна
Постпроцессинг
сглаживание
отражения
размытие
HDR
прочие эффекты
ИИ в играх, поиск пути
управление навигацией и поиском пути
#4 Разработка полного цикла

Гейм-дизайн
дизайн игрового мира, сеттинга
дизайн игровых механик
системный дизайн
дизайн контента
создание сюжета, игровых текстов
левел-дизайн
Создание 3D моделей
базовые понятия
создание и редактирование объектов, вершин, граней, полигонов
полигональное моделирование
трансформации, объединение, вытягивание, булевые операции
модификаторы
кривые, меши, сплайны
типовые ошибки
Создание 3D моделей
скульптинг
ключевая анимация
экспорт в Unity
Создание текстур
инструменты графического редактора
создание тайловых текстур
создание карт
приемы создание реалистичных текстур
Применение текстур
материалы, карты
генерация текстур
запекание текстур
развертки
Создание звуковых эффектов и музыки
инструменты аудиоредактора
запись звуков
инструменты создания музыки
микширование

Страница посвящена обучающему материалу «Skillbox / Михаил Овчинников, Сергей Камянецкий - Профессия разработчик игр на Unity», доступному в каталоге Sklads.net. Год выпуска курса — 2025. В нашем каталоге курс доступен за 2590 рублей. Материал относится к категории «Программирование». Другие курсы автора «Михаил Овчинников, Сергей Камянецкий» можно найти по имени через поиск Sklads.net.
Показать полностью
✅ После оплаты система мгновенно направит на вашу почту ссылку(и) на курс, регистрация необязательна!

🛑 Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь и Вы получите ссылку не только на почту, но и на странице товара.
📲 Наши отзывы на сайте | в Telegram (кликабельно)

🤔 Есть сомнения в инфопродукте? В качестве гарантии можем отправить дополнительные скриншоты, любой видео файл или сделать запись с экрана содержимого на облаке.

🔆 Нашли дешевле в другом месте? Сделаем цену ещё ниже чем там где вы нашли!

✍🏻 По всем вопросам, в том числе с оплатой и получением - писать в Telegram (кликабельно), в чат на сайте (в нижнем правом углу) или на почту admin@coursx.net Мы всегда на связи!

Поделиться страницей

Часто задаваемые вопросы о складчинах

Что такое складчина? Почему цена ниже, чем на официальном сайте? Что входит в комплект материалов? Как я получу доступ после оплаты? Можно ли проверить наличие курса до покупки? Что делать, если курс был обновлён автором? На какой срок предоставляется доступ? Возможен ли возврат средств?

Другие складчины

Инвестиции, Трейдинг, Криптовалюта
Forex-protools - Торговая система Trend Lock System v1
169
Инвестиции, Трейдинг, Криптовалюта
Система Forex4Live Reversal
169
Инвестиции, Трейдинг, Криптовалюта
Vertex Investing - Inspiring Traders
169
Быстрая доставка

Гарантируем быструю доставку заказа на ваш Email.

Лучшие цены

Гарантируем самые низкие цены. Сделаем цену ниже если нашли дешевле.

Прием заказов 24/7

Заказы принимаются круглосуточно!

100% Безопасная оплата

Безопасная оплата и получение заказа.